Mate de alfil y caballo: el último rincón
Las Blancas juegan y ganan
JugarEl alfil y el caballo contra un rey solitario es el mate básico más difícil, pero siempre es ganador. Aquí el defensor ya está cerca del borde, así que tu tarea es dirigir al rey hacia el único rincón que controla tu alfil.
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Mate de alfil y caballo: el último rincón
Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Alfil y caballo contra el rey es el mate que todo jugador serio debe conocer, y el que más se estropea bajo presión. Es una victoria forzada, pero solo en un rincón que el alfil pueda atacar.
La regla clave. El mate solo es posible en un rincón del color del alfil. Un alfil de casillas claras lleva al rey a un rincón claro, uno de casillas oscuras a un rincón oscuro. Apunta ahí desde el primer movimiento.
El método. Tu rey y tu alfil forman una barrera, el caballo cubre las casillas que el alfil no puede alcanzar, y los tres atacantes arrean al defensor paso a paso a lo largo del borde hasta el rincón fatal.
En este ejercicio empiezas cerca del final, así que la precisión importa más que nunca: el defensor de la tablebase toma el camino más largo posible y castiga cualquier tiempo desperdiciado.