Final de torres: convertir el peón pasado alejado
Las Blancas juegan y ganan
JugarTu peón de b6 ha hecho su trabajo sin moverse: el rey negro está encadenado a él, y la torre negra está atada a la séptima fila vigilando h7. En el otro flanco tienes, en la práctica, una pieza de más, rey, torre y peón contra un peón solo. Ataca ahí.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
El peón pasado alejado: juega donde tienes una pieza de más
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Cuando cada pieza rival está atada a una tarea defensiva, cuenta el resto del tablero como si esas piezas no existieran. Aquí el peón de b6 retiene al rey negro en el flanco de dama mientras la torre está atada a la séptima fila defendiendo h7, así que ninguna de las dos puede acudir al flanco de rey: allí tienes en la práctica rey, torre y peón contra un único peón.
Ataca donde tienes la fuerza de más. El rey negro está pegado a b7 y a6, bloqueando el peón de b6 de frente y de lado, y la torre no puede dejar la séptima fila sin soltar h7, así que tu rey cruza el tablero: Rh5, g5, Rh6. No apresures el peón «b»: su valor es la parálisis que crea, no su coronación.
Cobra y corona. Tarde o temprano las negras capturan el peón «b», pero eso les cuesta el peón «h», y tu peón «g» corre con el rey por delante. A los jaques por detrás respondes con el puente de Lucena, la torre protegiendo al rey en la cuarta fila.
En este ejercicio el defensor sostendrá el bloqueo todo lo que pueda y luego dará jaque. Mantén al rey delante del peón, construye el puente y corona.
Sigue así
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