Final de torre: peón en sexta y turno de negras

Negras juegan y hacen tablas

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Si les toca a las blancas, esta posición está ganada. Te toca a ti, y solo una jugada aguanta, el jaque que impide Re8. Después, mantén tu torre en la columna «a», a tres columnas del peón y en la última fila, para que su rey no pueda llegar a e8. Tu rey espera lo más cerca del peón que pueda.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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Peón en sexta: solo Ta7+ aguanta

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Con el peón en sexta y el rey atacante delante, la posición está en el filo de la navaja. Si juegan las blancas, está ganada. Si juegan las negras, son tablas, pero solo una jugada consigue el empate.

Solo Ta7+. El jaque obliga al rey blanco a abandonar e7 antes de que pueda llegar a e8 y liberar el peón. Cualquier otra jugada de torre y cualquier jugada de rey pierden.

Distancia de jaque. La torre defensora necesita al menos tres columnas de separación respecto al peón enemigo. Así, el rey atacante no puede responder a un jaque acercándose a la torre. Entre la columna «a» y el peón de e6 hay tres, por lo que los jaques no se acaban.

Un peón en sexta no sirve de resguardo. No protege a su rey de los jaques por las filas. Por eso, en vez de escoltar el peón, el rey blanco acaba alejándose de él.

En este ejercicio debes encontrar de inmediato el único recurso que salva la posición. Una jugada imprecisa devuelve el tiempo a las blancas y la posición vuelve a estar ganada.

Sigue así

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