Tablas en final de torre: peón en sexta y turno de juego

Las Negras juegan y hacen tablas

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La misma posición, pero te toca mover a ti. Si les toca a las blancas, ganan; por eso tu único tiempo debe gastarse en el único jaque que frena el plan ganador antes de que empiece.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Peón en sexta: solo Ta7+ aguanta

Las Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

El peón en la sexta con el rey atacante delante está en el filo de la navaja. Con las blancas en juego está ganado. Con las negras en juego son tablas, y exactamente una jugada hace tablas.

Solo Ta7+. El jaque echa al rey blanco de e7 antes de que pueda ir a e8 y liberar el peón. Cualquier otra jugada de torre y cualquier jugada de rey pierden.

Distancia de jaque. Una torre defensora necesita unas tres columnas entre ella y el rey enemigo, para que el rey no pueda responder a un jaque caminando hacia la torre. Desde la columna «a» contra un rey en d o e, los jaques nunca terminan.

Un peón en la sexta no resguarda nada. No protege a su propio rey de los jaques por las filas, y por eso el rey blanco acaba expulsado lejos del peón en lugar de escoltarlo.

En este ejercicio debes encontrar el recurso salvador de inmediato. Una jugada suelta devuelve el tiempo y la victoria regresa.

Sigue así

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