Final de torres: el peón f que rompe la fortaleza

Blancas juegan y ganan

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Tu torre está delante del peón «a», la torre negra está detrás y el rey negro ocupa g7. Con solo el peón «a» son tablas conocidas, porque tu torre no puede salir de a8. Un peón g o un peón h no cambiaría nada, pero el peón f gana. La regla: primero echa al rey de g7 con el jaque del peón, y después libera tu torre por la octava fila.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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El peón f rompe la fortaleza de a8

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

No muevas todavía la torre. Tb8 permite Txa7, y con Th8 simplemente pierdes la torre, porque el rey en g7 controla h8. Rxh8, y la victoria se pierde.

Una torre atrapada delante de su propio peón en la séptima conduce a tablas, y añadir un segundo peón no basta necesariamente para ganar.

El peón que no sirve. Añade un peón g o h a las blancas y las negras se limitan a ignorarlo. Su rey permanece en g7 o h7 y la fortaleza se mantiene. La lección también vale a la inversa: piénsatelo dos veces antes de avanzar un peón hasta la séptima fila con tu propia torre delante. Puedes echar a perder una posición ganada aunque tengas dos peones de ventaja.

El peón que gana. Un peón de alfil en f5 llega a f6 con jaque. El rey debe ir a f7 y abandonar el rincón. Entonces la torre puede salir de a8 por la octava fila: Th8 permite coronar el peón, y capturar en a7 pierde la torre por Th7+.

En este ejercicio hay que dar primero el jaque. Cualquier movimiento de torre en la primera jugada deja escapar la victoria.

Sigue así

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