La marcha del rey y las casillas de zugzwang
Las Blancas juegan y ganan, tras Kasparian, 1946
JugarTus peones ya están en g6 y h5 con la torre en h7, y nada de lo que hagas con ellos progresa. Esta victoria no va de peones en absoluto: es una marcha del rey desde a1 hacia el flanco de rey, apuntando a un zugzwang recíproco.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La marcha del rey y las casillas de zugzwang
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Algunas posiciones ganadoras no contienen ninguna línea forzada. Esta se gana caminando el rey por el tablero y entregándole al defensor un zugzwang.
Ninguna jugada de peón. Empujar aquí tira la victoria. Los peones en g6 y h5 con la torre en h7 ya están donde deben.
La marcha. El rey viaja desde a1 por la segunda fila hacia f2. La torre defensora debe quedarse detrás de los peones, haciendo el vaivén entre g3 y h3.
Las casillas de zugzwang. Rey en f2 contra torre en h3, y rey en e2 contra torre en g3, son zugzwangs recíprocos. Llega con el defensor en juego y su torre queda expulsada, liberando tu torre de h7.
Sigue así
El vacío entre los peones f y h
Las Blancas juegan y hacen tablas
Defender contra peones separados del flanco de rey
Las Negras juegan y hacen tablas
Entregar el peón h para empujar el peón f
Las Blancas juegan y hacen tablas
Las 83 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)