Dois peões que não conseguem romper
As Brancas jogam e empatam
JogarVocê tem dois peões passados conectados contra um bispo sozinho, e mesmo assim o melhor que consegue é empate. Os peões não estão avançados o suficiente, e o bispo bloqueia na própria cor.
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Dois peões que não conseguem romper
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
A teoria
Dois peões passados conectados são perigosos contra um bispo, mas só nas condições certas.
A cor do bloqueio. Um bispo detém peões conectados se posicionando na frente deles numa casa da própria cor, de onde os peões não conseguem expulsá-lo.
O avanço importa. Peões ainda longe de promover dão ao defensor tempo de trazer o rei e o bispo para uma formação de contenção.
Neste exercício você empurra dois peões que parecem fortes mas não conseguem romper um bloqueio correto. A lição é reconhecer o empate e não forçar demais.