Cavalo contra peão de torre: empate pelo circuito do canto

As Brancas jogam e empatam

Jogar

Seu cavalo tem de parar um peão de torre na sexta fileira, escoltado pelo rei adversário, enquanto seu rei está longe. Uma fileira antes, ainda dá para segurar o canto que costuma acabar com os cavalos.

Atualizado em

Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de cavalo

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Cavalo contra peão de torre

As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Contra um peão torre, o cavalo é a pior peça que existe. O canto que ele precisa defender não lhe deixa espaço atrás da casa de promoção, e metade dos seus circuitos habituais simplesmente cai fora do tabuleiro. Ainda assim, esse final tem uma fronteira nítida e fácil de guardar, e toda a diferença está em uma fileira do peão.

Peão na sexta: empate. Contra um peão em h3, o cavalo dispõe de um pequeno circuito de casas de guarda no canto h1: g4, e3, f1 e h2. Atacado numa delas, salta para a seguinte, voltando sempre para h2, a casa de que o peão precisa. Não é o canto h1 em si que ele precisa guardar: um cavalo que de g3 só guarda h1 não segura. O rei escolta pode empurrar e sondar à vontade, mas o circuito se fecha sobre si mesmo e o peão nunca avança com segurança.

Peão na sétima: em geral, perdido. Em h2 a geometria do canto se inverte. As casas de guarda do cavalo encolhem para um punhado que o rei visita uma a uma, e o zugzwang faz o resto: mais cedo ou mais tarde o cavalo tem de abandonar a última casa que impede a promoção. É a famosa fraqueza de canto, exclusiva do cavalo; a um bispo da cor certa nunca faltam lances de espera.

O paradoxo para lembrar. Um cavalo longe do peão, em e5, alcança o bom circuito e empata, enquanto um cavalo colado ao peão, em h4, não consegue: ele nunca chega a pisar no circuito certo. Contra um peão torre, o circuito certo importa mais do que a proximidade do peão.

A regra prática para levar: se você corre para deter um peão torre com o cavalo, chegue ANTES de o peão pisar a sétima, e pense em circuitos, não em casas. Neste exercício só dois primeiros lances seguram o empate: é assim de fino o circuito.

Continue treinando

As 21 posições: finais de cavalosSiga o currículo completo (grátis)