Cavalo contra peão de torre: empate pelo circuito do canto
As Brancas jogam e empatam
JogarSeu cavalo tem de parar um peão de torre na sexta fileira, escoltado pelo rei adversário, enquanto seu rei está longe. Uma fileira antes, ainda dá para segurar o canto que costuma acabar com os cavalos.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de cavalo
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Cavalo contra peão de torre
As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Contra um peão torre, o cavalo é a pior peça que existe. O canto que ele precisa defender não lhe deixa espaço atrás da casa de promoção, e metade dos seus circuitos habituais simplesmente cai fora do tabuleiro. Ainda assim, esse final tem uma fronteira nítida e fácil de guardar, e toda a diferença está em uma fileira do peão.
Peão na sexta: empate. Contra um peão em h3, o cavalo dispõe de um pequeno circuito de casas de guarda no canto h1: g4, e3, f1 e h2. Atacado numa delas, salta para a seguinte, voltando sempre para h2, a casa de que o peão precisa. Não é o canto h1 em si que ele precisa guardar: um cavalo que de g3 só guarda h1 não segura. O rei escolta pode empurrar e sondar à vontade, mas o circuito se fecha sobre si mesmo e o peão nunca avança com segurança.
Peão na sétima: em geral, perdido. Em h2 a geometria do canto se inverte. As casas de guarda do cavalo encolhem para um punhado que o rei visita uma a uma, e o zugzwang faz o resto: mais cedo ou mais tarde o cavalo tem de abandonar a última casa que impede a promoção. É a famosa fraqueza de canto, exclusiva do cavalo; a um bispo da cor certa nunca faltam lances de espera.
O paradoxo para lembrar. Um cavalo longe do peão, em e5, alcança o bom circuito e empata, enquanto um cavalo colado ao peão, em h4, não consegue: ele nunca chega a pisar no circuito certo. Contra um peão torre, o circuito certo importa mais do que a proximidade do peão.
A regra prática para levar: se você corre para deter um peão torre com o cavalo, chegue ANTES de o peão pisar a sétima, e pense em circuitos, não em casas. Neste exercício só dois primeiros lances seguram o empate: é assim de fino o circuito.
Continue treinando
O cavalo dá mate ao rei no canto
As Brancas jogam e ganham
Um cavalo sozinho dá mate no canto
As Brancas jogam e ganham
O rei preso à frente do próprio peão
As Pretas jogam e empatam
As 21 posições: finais de cavalosSiga o currículo completo (grátis)