Ферзь против слоновой пешки: прием в углу

Чёрные начинают и делают ничью

Играть

Твоя слоновая пешка здесь держит ничью, потому что король соперника слишком далеко. Правило такое. Держи своего короля рядом с пешкой, а как только ферзь ставит ловушку, уходи в угол a1. Когда твой король там, взятие пешки даёт пат, и твоя пешка превращается с шахом.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Мат королём и ферзём

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Угловой трюк: допусти превращение

Чёрные начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Зачем угол? Когда твой король на a1, Фxc2 не оставляет тебе ни одного хода вообще. Пат, и это ничья.

Ничья, которую всё равно надо защитить. Слоновая пешка на седьмой держится против ферзя, когда вражеский король остаётся вне узкой зоны выигрыша. Но защита совсем не автоматическая: сильная сторона крутит ферзём, меняет фланг и надеется, что ты поставишь короля на проигрывающее поле.

Угол это патовое убежище. За пешкой «c» безопасный угол это a1. Там твой король замурован, и ферзь не может просто взять пешку: Фxc2 был бы патом, и он никогда не выигрывает темп, нужный его собственному королю. Пойди в другую сторону, перед пешкой, и ты сам загородишь пешку, пока вражеский король подходит. Два поля, противоположные итоги.

В этом упражнении ферзь будет финтить и поставит ловушку. Тогда уходи в угол a1, опирайся на пат, а когда белый король подойдёт, превращай пешку с шахом: c1=Ф+, а затем Фb1+ - единственные ходы, и они держат ничью.

Продолжай

Все позиции (18): ферзевые окончанияПройти весь курс (бесплатно)