Сосчитай диагональ и перекрой ее

Белые начинают и выигрывают

Играть

Слон удерживает пешку с a5 по диагонали длиной всего в четыре поля. Перекрой эту диагональ конем, и удерживать пешку станет нечем.

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Мат слоном и конём

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Сосчитай диагональ и перекрой ее

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Теория

Слон против коня с пешкой обычно держит, и причина всегда одна: слон издали контролирует поле перед пешкой. Отними эту диагональ, и окончание рушится.

Сосчитай диагональ. Черный слон стережет c7 с a5, по линии a5, b6, c7, d8. Четыре поля. Столь короткую диагональ можно перекрыть одной фигурой, и Кb6 делает именно это.

Продвижение это единственный ход. После Кb6 выигрывающий ход ровно один, c7, и любая альтернатива ничья. Сыграй его на ход раньше, и Сxc7 закончит партию; на ход позже, и слон перейдет на диагональ b8-h2.

Цвет поля c8. Поле превращения белое, а обороняющийся слон чернопольный. Бороться за c8 он не мог никогда, только за c7. Вот почему один ход конем решает позицию.

Родственная позиция ничейна. Наша позиция «Только Сe8 останавливает пешку» это тот же материал, но слон успевает выйти на длинную диагональ. Там он держит. Счет диагонали и отличает одну от другой.

Продолжай

Все позиции (12): слон против коняПройти весь курс (бесплатно)