Разноцветные слоны: коневая пешка позади выигрывает

Белые начинают и выигрывают

Играть

Твоя пешка b ещё на четвёртой горизонтали, поэтому королю она не мешает. Ты выигрываешь. Правило такое. Создай две угрозы сразу. Король может войти в центр через d4 или обойти по краю через h4. Чёрный король может остановить одну, но не обе.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Крепость

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Коневая пешка задержана: сразу две угрозы

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

У твоего короля два пути. d4 в центре, или f3, g3 и h4 по краю. Чёрный король попытается перекрыть оба. Сначала улучши слона.

При пешках через три вертикали, одна из которых коневая, выигрывает именно то, что её держат дальше назад. На четвёртой она не загораживает своего короля, так что атакующий может грозить сразу двумя входами, а одинокому королю защиты не устеречь оба.

Две угрозы. Один план это прорыв по центру королём к d4. Другой это обход Крf3-g3-h4 по краю. Сначала улучши слона, затем предъяви оба; король защиты встретит только один.

Развилка планов. Если король идёт в центр против d4, переключайся на край. Если он держит край, прорывайся серединой и веди короля поддержать коневую пешку, даже с a7. Улучши слона, прежде чем двигать коневую пешку, и двигай её только тогда, когда b5 помогает королю, а не мешает ему.

В этом упражнении защищающийся будет гоняться за той угрозой, что ты показываешь. Чередуй прорыв по центру и обход по краю, пока король не прорвётся, затем пусти вторую пешку.

Продолжай

Все позиции (19): разноцветные слоныПройти весь курс (бесплатно)