Ungleichfarbige Läufer: Gewinn mit a- und e-Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenZwischen deinem a-Bauern und deinem e-Bauern liegen drei Linien, und König und Läufer von Schwarz blockieren beide Bauern. Der Weg hinein ist ein langer Marsch mit dem König am Brettrand. Die Regel: Errichten seine Figuren eine Sperre, zieh keinen Bauern. Mach einen Wartezug mit dem Läufer, der dabei weiter e4 deckt. Der Zugzwang zwingt sie zum Weichen.
Aktualisiert am
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Umgehung mit a- und e-Bauern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zuerst zwei Dinge. Dein Läufer muss e4 weiter decken. Ziehst du jetzt Le6, nimmt sein König den Bauern. Der a-Bauer allein gewinnt nicht. Der direkte Weg bringt nichts. Nach Kb5 Kd6 hält sein König den e-Bauern auf, und sein Läufer auf a7 den a-Bauern. Also geht dein König den anderen Weg, am rechten Rand herum.
Ein a-Bauer und ein e-Bauer, durch drei Linien getrennt, gewinnen immer gegen einen ungleichfarbigen Läufer. Nicht Bauernvorstöße entscheiden, sondern der durch wiederholten Zugzwang erzwungene Königsmarsch am Brettrand.
Der direkte Weg. Kb5 wahrt den Gewinn, bringt den Plan aber nicht voran: Schwarz blockiert mit Kd6, und der Läufer bleibt auf der Diagonale a7-g1 frei. Deshalb nimmt der König den Umweg zur h-Linie, um von dort hinter die Verteidigung zu gelangen.
Zugzwang gegen die Sperren. Errichtet der Verteidiger eine Sperre, versuch nicht, sie zu durchbrechen. Spiele einen stillen Läuferzug oder ein kleines Dreiecksmanöver, dann muss die Sperre weichen. Mehrere Zugzwänge in Folge führen den König nach g8 und f7. Danach kehrt er zum a-Bauern zurück. Der Läufer kann nicht zugleich die Ecke halten und den e-Bauern stoppen.
In dieser Übung brauchst du Geduld. Umgehe die Verteidigung am Rand, gewinne jedes Tempoduell mit einem Reservetempo und erzwinge mit den beiden Drohungen den Durchbruch.
Weiter geht's
Decke e6, aber vom richtigen Feld
Schwarz am Zug und hält remis
Zwei verbundene Freibauern schlagen einen ungleichfarbigen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Lf8, dann den Läufer gegen einen Bauern geben
Schwarz am Zug und hält remis
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