Alfiles de distinto color: el atacante domina la casilla de promoción
Blancas juegan y ganan
JugarTu alfil corre por las casillas negras. b8 es la casilla de coronación del peón de b, y también es negra. Por eso el alfil negro nunca puede ponerse en b8, delante de ese peón. La regla: avanza el peón de b, lleva tu alfil detrás y solo entonces rompe con e6+.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: La fortaleza
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cuando el atacante domina el rincón
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Con peones pasados separados, los alfiles de distinto color suelen dar tablas cuando uno es de caballo y el alfil defensor controla su casilla de coronación. Invierte ese color y aparece la victoria: aquí el alfil atacante controla b8.
Avanza el peón de caballo. Juega b5-b6 mientras el rey enemigo esté demasiado lejos para bloquearlo. El alfil defensor puede perseguirlo por su diagonal, pero nunca ocupar b8, así que no consigue pararlo.
Recoloca el alfil en a5. La clave es Ad2-a5, para defender b6 por detrás. Desde a5, el defensor ya no puede atender ambos peones. Otras casillas no permiten la ruptura: desde d6, Rc6 y Rd7 impiden e6+, y las blancas solo ganan tras una larga marcha del rey. Desde a5, e6+ abre la posición y uno de los peones corona.
En este ejercicio el defensor intentará bloquear el peón de caballo y seguir de cerca a tu rey. Avanza el peón de caballo, lleva el alfil a a5 y rompe con e6+.
Sigue así
Peón central y peón de torre: impide b7
Negras juegan y hacen tablas
El peón de caballo demasiado avanzado
Negras juegan y hacen tablas
Peón de caballo en cuarta: dos amenazas a la vez
Blancas juegan y ganan
Las 19 posiciones: alfiles de distinto colorSigue el currículo completo (gratis)