Alfiles de distinto color: gana reservar el peón de caballo

Blancas juegan y ganan

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Tu peón de b sigue en la cuarta fila, así que no estorba a tu rey, y ganas. La regla: dos amenazas a la vez. Tu rey puede entrar al centro por d4, o rodear por el borde por h4. El rey negro puede frenar una. No las dos.

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Peón de caballo en cuarta: dos amenazas a la vez

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Tu rey tiene dos caminos. d4 por el centro, o f3, g3 y h4 por el borde. El rey negro intentará bloquear los dos. Primero mejora el alfil.

Con peones separados por tres columnas y uno de caballo, mantener este más atrás permite ganar. En la cuarta fila no estorba a su rey, así que el atacante amenaza dos entradas a la vez y el rey defensor no puede cubrir ambas.

Dos amenazas. Un plan es romper por el centro con el rey hacia d4. El otro, flanquear por el borde con Rf3-g3-h4. Mejora primero el alfil y plantea después los dos planes; el rey defensor solo puede frenar uno.

La disyuntiva. Si el rey va al centro contra d4, pasa al borde. Si guarda el borde, rompe por el centro y lleva el rey a apoyar el peón de caballo, incluso desde a7. Mejora el alfil antes de avanzar el peón de caballo y juega b5 solo cuando ayude al rey en vez de estorbarlo.

En este ejercicio el defensor responderá a la amenaza que presentes. Alterna la ruptura central y el flanqueo por el borde hasta que entre el rey. Después, lanza el segundo peón.

Sigue así

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