Alfiles de distinto color: gana reservar el peón de caballo
Las Blancas juegan y ganan
JugarTres columnas de separación otra vez, pero el peón de caballo está más retrasado, todavía en la cuarta fila. Esa sola diferencia gana la partida: el peón ya no estorba a su propio rey, así que tu rey tiene dos entradas y el defensor no puede cerrarlas las dos.
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No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Peón de caballo frenado: dos amenazas a la vez
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Con peones separados por tres columnas y uno de caballo, lo que gana es mantener ese peón más atrás. En la cuarta fila no le tapa el camino a su propio rey, así que el atacante puede amenazar dos entradas a la vez y el rey defensor solo no puede guardar ambas.
Dos amenazas. Un plan es una ruptura central con el rey hacia d4. El otro es el desbordamiento Rf3-g3-h4 por el borde. Mejora el alfil primero, luego presenta ambas; el rey defensor solo puede atender una.
La bifurcación de planes. Si el rey viene al centro contra d4, cambia al borde. Si guarda el borde, rompe por el medio y marcha el rey a apoyar el peón de caballo, incluso desde a7. Mantén el peón de caballo atrás hasta que el rey haya pasado, luego empújalo.
En este ejercicio el defensor perseguirá la amenaza que muestres. Alterna la ruptura central y el desbordamiento por el borde hasta que el rey entre, luego lanza el segundo peón.
Sigue así
Flanqueo con los peones «a» y «e»
Las Blancas juegan y ganan
Controla e6, pero desde la casilla correcta
Las Negras juegan y hacen tablas
Dos peones pasados ligados sí baten al alfil de color opuesto
Las Blancas juegan y ganan
Las 19 posiciones: alfiles de distinto colorSigue el currículo completo (gratis)