Alfil y peones de torre bloqueados: mantener la fortaleza

Negras juegan y hacen tablas

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El alfil blanco es del color correcto para controlar h8. Pero su peón de h6 está bloqueado por el tuyo de h7. Esa casilla es blanca y su alfil nunca puede atacarla. Solo su rey podría capturar tu peón. La regla es esta. Mantén tu rey en f8 y g8. Si entras en la esquina en mal momento, recibes mate. Si te apartas a e8, dejas que su rey capture h7.

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Peones de torre bloqueados: el defensor hace tablas

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Rh8 perdería de inmediato. Rf7 abre la diagonal del alfil hacia h8 y es mate.

Ni siquiera el alfil correcto puede ganar siempre con un peón de torre. Tu peón de h7 bloquea el suyo en una casilla que el alfil no puede atacar. Por eso el alfil no tiene nada que capturar.

El bloqueo. El peón blanco de h6 no puede avanzar. Tu peón de h7 está en una casilla blanca que su alfil de casillas negras nunca puede atacar. Solo su rey podría capturarlo.

Las casillas del defensor. Tu rey va y viene entre f8 y g8. Si entras en la esquina mientras el alfil está en la diagonal larga, recibes mate. Si te apartas a e8, dejas que su rey llegue a g7 y capture h7.

En este ejercicio defiendes tú. Dos de tus jugadas son las únicas que hacen tablas. La variante termina en ahogado.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)