Alfil y peón contra alfil: desalojar al bloqueador

Blancas juegan y ganan

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Tu peón quiere llegar a d7, y el alfil negro es la única pieza negra que vigila esa casilla. El rey negro está demasiado lejos para ayudar. La regla: ofrece el cambio de alfiles en una casilla que tu rey defiende y que está fuera del camino del peón. El alfil solitario queda desalojado.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

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Expulsar al alfil sin apoyo

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Empujar enseguida deja escapar la victoria. Tras d7, Axd7, Rxd7 solo te queda un alfil, y un alfil solo no puede dar mate.

Cuando los alfiles recorren casillas del mismo color y el rey defensor no llega delante del peón, este suele abrirse paso. Un alfil solo no basta para bloquearlo.

Cambia en la casilla correcta. El peón está frenado en d7, y el alfil vigila d7 desde la diagonal a4-e8. Ofrece el cambio en c6: tu rey la protege y queda fuera de la columna del peón, así que no estorba su avance. Un cambio en d7 también gana, pero permite al alfil pasar a otra diagonal y alargar la lucha.

El rey hace el resto. Tras el cambio de alfiles, tu rey escolta el peón: ante Re8, juega Rc7 y corona. Sin el apoyo de su rey, siempre se puede expulsar al alfil de las diagonales que cruzan el camino del peón.

En este ejercicio el defensor moverá el alfil para sostener d7. Lleva el alfil a c6, fuerza el cambio y acompaña al peón hasta que corone.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)