Cortar al rey en finales de torre y peón

Las Blancas juegan y ganan

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El rey negro está atrapado en g5: tu torre en la columna f le corta el paso hacia el peón. Gana esa distancia, no el peón, que no se moverá en diez jugadas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cortado a dos columnas: primero el rey, luego el peón

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Tu torre mantiene cortado al rey negro a dos columnas del peón. No hace falta dar jaque: hace falta quedarse. Y no toques el peón: 1.d5? no gana.

Cortar al rey enemigo es el arma más afilada de los finales de torre. Cuando el corte es lo bastante amplio, gana incluso un peón antes de la línea media, y el peón es lo último que tocas.

El corte hace el trabajo. La torre de la columna f mantiene al rey negro a dos columnas del peón. Déjala ahí. Empujar el peón de inmediato con 1.d5 tira la victoria.

Camina hacia los jaques. Tras 1.Rc4 la torre negra da jaques laterales. Responde a cada uno acercándote a la torre: Rb5, Rc5, Rb6. La torre que da jaque tiene que volver una y otra vez a la columna d para frenar el peón, así que los jaques no le dan nada al defensor.

El peón se mueve al final. Una vez que tu rey ha llegado a c6 o c7, la torre baja detrás del peón (Td1) y solo entonces corre el peón.

En este ejercicio la defensa peleará por traer de vuelta a su rey. Mantén el corte, marcha con el rey, empuja al final.

Sigue así

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