Cortar al rey en finales de torre y peón

Blancas juegan y ganan

Jugar

Tu torre en la columna f mantiene al rey rival cortado a dos columnas de tu peón. La regla es avanzar primero con el rey y dejar el peón para el final. Avanza con tu rey y responde a cada jaque acercándote a su torre. Cuando tu rey llegue a la sexta fila, tu torre se coloca detrás del peón. Solo entonces avanza el peón.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Corte de dos columnas: primero el rey, el peón al final

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Primero, lo que no hay que hacer. Tras d5, el peón ha dejado atrás a tu rey. Txd5+ lo captura sin más. Tablas.

Cortar al rey enemigo es el arma más poderosa de los finales de torre. Si el corte es lo bastante amplio, gana incluso un peón que aún no ha cruzado la línea media. Y el peón es lo último que debes mover.

El corte hace el trabajo. La torre de la columna f mantiene al rey negro a dos columnas del peón. Déjala ahí. Jugar enseguida 1.d5 echa por tierra la victoria.

Acércate con cada jaque. Tras 1.Rc4, la torre negra empieza a dar jaques laterales. Responde siempre acercándote a ella: Rb5, Rc5, Rb6. Para frenar el peón, la torre debe regresar una y otra vez a la columna d, así que los jaques no ayudan al defensor.

El peón se mueve al final. Cuando tu rey llegue a la sexta fila, a b6, baja la torre detrás del peón con Td1. Solo entonces empieza a avanzar el peón.

En este ejercicio la defensa intentará traer de vuelta a su rey. Mantén el corte, avanza con el rey y deja el peón para el final.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)