Cortado por dos columnas: el rey primero, el peón al final

Las Blancas juegan y ganan

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El rey negro está varado en g5, cortado del peón por tu torre en la columna f. Esa distancia es lo que gana, no el peón: no se moverá en diez jugadas.

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cortado por dos columnas: el rey primero, el peón al final

White to play and win · Win against perfect defense

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La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Tu torre corta al rey negro a dos columnas del peón. No necesita dar jaque, necesita quedarse. Y no toques el peón: 1.d5? no es una jugada ganadora.

Cortar al rey enemigo es el arma más afilada de los finales de torre. Cuando el corte es lo bastante amplio, gana incluso un peón antes de la línea media, y el peón es lo último que tocas.

El corte hace el trabajo. La torre de la columna f mantiene al rey negro a dos columnas del peón. Déjala ahí. Empujar el peón de inmediato con 1.d5 tira la victoria.

Camina hacia los jaques. Tras 1.Rc4 la torre negra da jaques laterales. Responde a cada uno acercándote a la torre: Rb5, Rc5, Rb6. La torre que da jaque tiene que volver una y otra vez a la columna d para frenar el peón, así que los jaques no le dan nada al defensor.

El peón se mueve al final. Una vez que tu rey ha llegado a c6 o c7, la torre baja detrás del peón (Td1) y solo entonces corre el peón.

En este ejercicio la defensa peleará por traer de vuelta a su rey. Mantén el corte, marcha con el rey, empuja al final.

Sigue así

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