Alfil y peón de torre: ganar cortando al rey

Las Blancas juegan y ganan

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Mismo alfil equivocado, mismo peón de torre, pero ahora el rey está en d2 y no en c2. Esta vez gana. El alfil corta el paso: controla g8, y el rey negro ya no llega al rincón de tablas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

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Cortar al rey con el alfil

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

h8 es una casilla negra y tu alfil corre por blancas. Si el rey negro llega al rincón, son tablas teóricas. Está en f8 y solo puede entrar por g8.

El alfil equivocado con peón de torre solo son tablas cuando el rey defensor alcanza la esquina. Déjalo fuera y el final es una victoria normal.

El alfil hace el trabajo. Ah7 cubre g8, la única entrada a h8. Esa sola jugada deja fuera al rey enemigo. Es la maniobra de corte estándar, y aquí es la única que gana.

Luego el rey paga la factura. El alfil queda sepultado tras su propio peón, y el peón de h6 está en una casilla que el alfil de casillas blancas nunca podrá defender, así que el rey debe cruzar: Re3, Rf4, cubriendo g5 y liberando al alfil.

Es una carrera. Con el rey una casilla más lejos este mismo plan solo son tablas.

El corte depende del rey. La casilla desde la que el alfil cierra la puerta cambia según el rey enemigo. Ante un rey en f8, Ah7 cubre g8. Ante un rey en f6, el alfil va en cambio por h5 y luego e8, y el rey ya no vuelve delante del peón. Y si el alfil ya está en f5, una sola jugada, Ae6, lo resuelve todo.

En este ejercicio el motor corre hacia la esquina. Cierra la puerta con el alfil y después trae el rey.

Sigue así

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