Alfil y peones de caballo bloqueados: cómo hacer tablas

Negras juegan y hacen tablas

Jugar

Las blancas tienen un alfil de más, pero su peón de g6 está bloqueado por el tuyo de g7. Es una casilla negra que su alfil de casillas blancas nunca puede atacar. Solo su rey podría capturar tu peón. La regla es esta. Impide que su rey entre en f7. Mantén el tuyo en una casilla contigua.

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Peones de caballo bloqueados: el defensor hace tablas

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Las blancas acaban de hacer una jugada de espera con Ac4. Ahora hay una jugada de rey que pierde. Rd8 dejaría entrar a su rey. Jugarían Rf7 y luego Rxg7, y el peón quedaría libre.

Un alfil y un peón ganan la mayoría de los finales. Pero un peón bloqueado de frente por un peón enemigo lo cambia todo si el peón que bloquea está en una casilla del color contrario al alfil.

El bloqueo. El peón blanco de g6 no puede avanzar. Tu peón de g7 está en una casilla negra que su alfil de casillas blancas nunca puede atacar.

El único peligro. El rey blanco podría capturar tu peón desde f7. Mantén tu rey en una casilla desde la que controle f7. Así el rey blanco nunca podrá entrar.

En este ejercicio defiendes tú. Una jugada de rey descuidada deja entrar al rey blanco. Con las jugadas correctas llegas al ahogado.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)