Final de torre: el límite de la defensa de Vancura

Las Negras juegan y hacen tablas, tras Romanovsky, 1950

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El mismo peón en a6, pero con el rey blanco ya en f4. Ese tiempo de más impide alcanzar a tiempo la posición de Vancura, y solo dos jugadas salvan la partida.

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Un tempo tarde para Vancura

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Despertando el motor…

La teoría

La defensa de Vancura tiene un alcance. Acerca al rey atacante una casilla y la torre ya no puede llegar a tiempo a su puesto lateral.

Corta al rey. Con el rey blanco en f4, Tc1 es la jugada: le niega al rey la columna c y con ella la ruta a b6 y b7, desde donde liberaría a la torre de a8.

Luego cambia. En cuanto la torre blanca abandone a8, vuelve a colocarla detrás del peón, en a1. Cuando su torre asuma la defensa por el lado, golpea tú también el peón desde el lado con Ta5. Y trae al rey durante todo ese tiempo.

La regla de la familia. En toda posición de este tipo, un jaque decide tu trabajo: si tu torre puede llegar a su puesto lateral con jaque, júgalo y deja de calcular. Si no puede, el montaje por sí solo no basta, así que además debes frenar al rey rival o lanzar a tu propio rey a la carrera hacia el flanco de dama.

En este ejercicio todas las jugadas pasivas en la columna «a» pierden. Solo Tc1 y Ta5 mantienen el equilibrio.

Sigue así

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