Torre y peón contra torre: peón en sexta
Blancas juegan y ganan
JugarTu rey está en g6, justo delante de su rey, y su torre está atrapada en la octava fila. La regla: tu torre toma la séptima fila, da jaque desde g7 y tras Rf8 va a h7. Desde ahí un jaque en la octava fila decide la partida.
Actualizado el
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Peón en sexta: la torre va a h7
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Con el peón en la sexta y tu rey ya en g6, la victoria es una maniobra de torre, no una marcha de rey. Tu rey no se mueve de g6 hasta que se cambian las torres.
La torre a la séptima. Tb7 primero. La torre defensora está atascada en la octava fila y solo puede ir y venir.
La casilla h7. Tg7+ empuja al rey negro a f8, y luego Th7 espera. Las negras pueden volver a g8 o huir con Re8, y ambas jugadas pierden.
El remate. Tras Rg8, f7+ da jaque, Rf8 es forzado y Th8+ fuerza el cambio de torres en la octava fila. Tras Re8, Th8+ fuerza el mismo cambio de inmediato. El peón corona. Todo depende de que tu rey esté en g6: en e6, la misma posición solo da tablas.
Sigue así
Contener el peón en la sexta fila
Negras juegan y hacen tablas
El lado equivocado del peón
Blancas juegan y hacen tablas
Un peón en sexta que solo da tablas
Blancas juegan y hacen tablas
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)