Torre y peón contra torre: tablas con defensa frontal

Blancas juegan y hacen tablas

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El mismo peón en f6, el mismo rey negro en g8, la misma torre negra en a8. Solo ha cambiado tu rey. Está en e6 en lugar de g6. Esa sola casilla convierte la victoria en tablas. La regla: con tu rey en el lado equivocado del peón no hay plan ganador, así que asegúrate de conservar el medio punto.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El lado equivocado del peón

Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Aquí pierden tres jugadas de torre. Ta1 y Tb8+ dejan la torre colgada, y Te1 se topa con Te8+, que da jaque a tu rey y gana la torre que está detrás.

Esta posición solo se diferencia de la ganadora en una cosa: la casilla de tu rey. Desde g6 gana. Desde e6 son tablas.

No es cosa del defensor. La disposición de las negras no cambia: rey en g8 y torre en a8. Por tanto, la tentadora regla «el rey defensor llegó delante del peón» no explica lo que ocurre.

Para qué servía g6. Desde allí, el rey cubría f7 y g7. Eso hacía decisivos el traslado de la torre a h7 y el jaque en f7. Desde e6, la misma idea nunca funciona y la torre negra tiene tiempo para activarse: Tb7 Rf8, Rf5 Ta1.

El veredicto honesto. Nada gana y casi todo hace tablas. Las únicas jugadas perdedoras son Ta1 y Tb8+, que regalan la torre, y Te1, que permite Te8+. Quédate con el medio punto.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)