Torre contra alfil: defender el rincón seguro

Las Negras juegan y hacen tablas, tras Lequesne and Berger

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Tienes una torre y un peón de menos, solo te queda un alfil, y tu rey ya está en la esquina segura. Esa esquina es el destino correcto, pero no basta con quedarse allí: ahora mismo, esperar pierde.

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No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Sal del rincón seguro

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Despertando el motor…

La teoría

La esquina segura es la del color opuesto a tu propio alfil, y llegar a ella es todo el plan. Saberlo no basta, porque la esquina no es una silla.

No puedes limitarte a sentarte ahí. En esta posición, con el rey blanco en h6 y la torre en la séptima, Ta8 es mate. Solo 1...Rg8 salva la partida. Cualquier jugada de alfil pierde.

El método de Berger: salir y volver. El rey abandona la esquina con jaque (2.Tg7+ Rf8) y regresa a g8 en cuanto la torre suelta la columna g. Vagar es fatal, pero un circuito corto de ida y vuelta es la defensa.

El alfil guarda una diagonal. De b1 a h7 cubre g6 y h7, de modo que el rey blanco no puede acercarse. Cuando lo ataquen, retíralo por esa diagonal a c2 o b1 en lugar de ponerte delante de la torre.

Mira primero la fila del peón. Una regla decide toda esta familia de finales. Con el rey en la esquina segura, un peón de torre en su quinta o sexta fila no gana nada, y la defensa que entrenas aguanta. El peón solo bate la esquina segura mientras sigue en su propia mitad del tablero. Lee su fila y sabrás el veredicto antes de calcular una sola jugada.

En este ejercicio la torre da jaques y busca el momento en que te quedes quieto. Sal, conserva la diagonal, vuelve.

Sigue así

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