Torre y peón contra alfil: gana el alfil

Las Blancas juegan y ganan, tras Guretzky-Cornitz, 1863

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El rey negro ya fue desalojado de la esquina. Ahora la torre se instala en la casilla defendida por su propio peón, y entre ambos acorralan al alfil. El peón permanece en h4 hasta el final.

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No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Ocupa el puesto avanzado y luego caza al alfil

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Es el mismo final de Guretzky-Cornitz unas jugadas después, con el rey negro ya fuera de la esquina. La conversión es una cacería, no una marcha.

El peón es un guardaespaldas. En h4 protege g5. Eso permite que la torre se plante en g5 y se quede allí, sellando la columna g para que el rey nunca vuelva a h8. Empuja el peón a h5 y la victoria se evapora al instante.

El objetivo es el alfil. Con el rey cortado, las blancas avanzan el rey Rh5-h6 y maniobran con la torre (Tg3, Tg7+, Tg1, Tg2) hasta que el alfil no tenga ni una casilla segura. Tf2+ lo cobra.

Sin coronación, sin carrera. El peón se queda en h4 durante todo el final. Tg2, Tg6, Tb7, Te7, Tf7+, Th7, Tg8+, Rg5 y Rh5 tiran la victoria.

En este ejercicio el alfil esquiva todo lo que le lanzas. Toma g5, deja el peón donde está y aprieta.

Sigue así

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