Caballo contra peón de torre: el jaque salvador

Negras juegan y hacen tablas

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El peón de torre es el peón pasado más difícil de parar para un caballo, y aquí tu caballo llega un tiempo tarde a h8. La regla. Cuando a tu caballo le falta un tiempo, gánalo con un jaque que además lo deje a un salto de una casilla que controle h8. El rey blanco en g2 te da justo esa oportunidad.

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Frenar el peón de torre con jaque

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

El peón está a punto de llegar a h7, y tu caballo de g7 no controla h8. Desde g6 o f7 sí lo controlaría. Una jugada de rey pierde, así que el caballo tiene que ponerse en marcha ya.

La regla dice justo lo contrario de lo que suele creerse. Cuanto más cerca del borde está un peón pasado, más dificultades tiene el caballo para detenerlo. El peón de torre es el peor caso, no el más fácil.

Por qué el borde perjudica al caballo. Junto a la columna h, la mitad de sus saltos quedan fuera del tablero, por lo que necesita más jugadas para volver a alcanzar el recorrido del peón. Contra un peón central siempre dispone de una ruta alternativa. Contra un peón de h, normalmente no.

Encuentra el tiempo. El caballo necesita dos jugadas para llegar a g6, la casilla que cubre h8, mientras que al peón le basta una. La única solución es ganar un tiempo con jaque: ...Cf4+ o ...Ch4+ da jaque al rey de g2, y después ...Cg6 llega a tiempo.

En este ejercicio las blancas avanzarán el peón de inmediato. No te limites a bloquearlo. Busca el jaque que gana un tiempo y harás tablas.

Sigue así

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