Alfil y peón de torre: tablas con el alfil equivocado

Las Negras juegan y hacen tablas

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Un alfil y un peón de torre parecen ganar sin problemas, pero esta es la famosa posición de tablas. La casilla de promoción es h8, negra, y el alfil de casillas blancas jamás puede controlarla. Tu tarea es una: meter el rey en la esquina. Y solo hay una jugada que lo consigue.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Tablas con alfil equivocado

Las Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Empieza comparando la casilla de promoción con el alfil. h8 es negra y el alfil va por casillas blancas, así que nunca podrá controlar h8. Es el alfil equivocado, y esa esquina es tu casilla segura.

Alfil y peón contra rey solo suele ser trivial, con una excepción clamorosa que todo jugador debe conocer.

El alfil equivocado. Cuando el peón es de torre, la casilla de coronación queda en la esquina. Si el alfil no puede controlar el color de esa esquina, nunca podrá desalojar a un rey defensor que la haya alcanzado.

Las tablas no son automáticas. Aún hay que entrar. Desde f8 solo Rg8 hace tablas. La única alternativa, Re7, pierde ante h7! y el peón corona. El corte Ah7, que cubre g8 y cierra la esquina, solo gana si el rey blanco está bastante cerca para apoyar al peón, desde d2 y no desde c2.

En este ejercicio defiendes. Toma la esquina de inmediato y mantenla: el medio punto es tuyo.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)