Alfil y peón contra alfil: gana la diagonal corta

Blancas juegan y ganan

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Los dos alfiles corren por casillas negras, y f8 también es negra. Así que el alfil negro puede defender él mismo la casilla de coronación. Dos diagonales llevan a f8: una larga, y una corta de solo tres casillas. La regla: pon tu rey donde cubra dos casillas de la diagonal corta, y tu alfil se encarga del resto.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La diagonal de tres casillas

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Re8 tira la victoria. Tras Re8, Re6, Af8, Af4, el rey negro queda detrás del tuyo. Tu rey solo cubre una casilla de la diagonal corta, y la partida es tablas.

En los finales de alfiles del mismo color, con el rey defensor bien colocado, las tablas dependen de la longitud de las diagonales del alfil. Si ambas tienen cuatro casillas o más, la defensa aguanta. Una diagonal de menos de cuatro puede perder si el rey atacante ayuda a cubrirla.

Cuenta la diagonal corta. Aquí el peón está detenido en f8, y la diagonal corta f8-g7-h6 solo tiene tres casillas. En cuanto el rey ayuda, el alfil no puede controlarlas todas.

Elige el lado correcto. Como te toca mover, 1.Rg8 lleva el rey a una casilla desde la que controla g7, en la diagonal corta. Si lo llevas a e8, solo cubriría f8, una de las tres, y las negras harían tablas manteniendo la oposición trasera, siempre dispuestas a volver a e6. Un solo tiempo y una sola casilla deciden la partida.

En este ejercicio el defensor se aferra a la diagonal larga. Lleva el rey hacia g8, obliga al alfil a pasar a la diagonal corta y haz avanzar el peón.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)