Final de torres: ganar la torre a cambio del peón en séptima

Blancas juegan y ganan

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Tu torre está delante de tu propio peón, y el plan no es liberarla. Con el peón en la séptima fila, el plan es ganar su torre por tu peón. Su rey está a salvo en g7 y en h7, desde donde cubre las casillas que tu torre necesitaría, así que tienes que obligarle a ceder algo. Aquí tu rey cruza el tablero y gana el peón de f5 por zugzwang.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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Ganar la torre a cambio del peón

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

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El verdadero método ganador. Con tu torre delante de tu propio peón en séptima, no intentes liberarla: gana la torre enemiga por el peón.

El señuelo. Para conseguirlo, debes atraer al rey defensor a una casilla donde puedas darle un jaque de torre. Está seguro en g7 y h7, desde donde cubre las casillas que necesita tu torre, así que debes sacarlo de allí. En este caso lo logra una larga marcha del rey, y el peón de f5 cae por zugzwang.

La regla del peón de alfil. Normalmente se expulsa al rey creando un peón pasado en el flanco de rey. Debe ser un peón de alfil, porque solo este llega con jaque. Un peón de caballo o de torre no suele servir.

En este ejercicio los peones están bloqueados en la columna f, así que el rey tiene que actuar como señuelo por su cuenta.

Sigue así

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