Torre e bispo contra torre: como concluir a vitória
As Brancas jogam e ganham, depois de Philidor, 1749
JogarEsta é a posição de Philidor, depois que a torre preta foi obrigada a sair da segunda fileira. A regra para terminar: primeiro cubra com o bispo as casas de onde a torre daria xeque. Depois use xeques que ganham tempo e passe a sua torre de uma ala para a outra, até as pretas não conseguirem parar todas as ameaças de mate.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Dominação
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Arrematando a posição de Philidor
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
O lance-chave é Bb3. Se as pretas responderem com um lance de rei, os mesmos recursos ganham. Tb4 ameaça Be6, Th4 muda de ala, e Ba4 cobre d1 de novo. Depois vem Tb4, e as pretas não conseguem impedir Bd7.
Esta é a posição de Philidor alguns lances adiante, e o desfecho é puro zugzwang.
O bispo aperta a torre. Bb3 tira d1 e c2, então a torre não tem xeque nem caminho de volta. Depois de Be6 Td3+ Bd5 ela fica presa na terceira fila.
A torre faz o encurralamento. Td7+, Th7, Tb7+ e Tb4 empurram o rei rumo a a8, o canto que combina com a cor do bispo, onde existe a rede de mate.
E então zugzwang de novo. Bc4 entrega a vez às pretas, Be6+ vem em seguida, e Tb8+ obriga a torre a ir para c8, onde tomá-la é mate.
Neste exercício o adversário não cede. Aperte, encurrale e dê mate.
Continue treinando
Defesa de torre contra torre e bispo
As Pretas jogam e empatam
Torre contra torre e bispo: o defensor segura
As Pretas jogam e empatam
Torre contra torre e bispo: saia da borda
As Pretas jogam e empatam
As 30 posições: torre contra peça menorSiga o currículo completo (grátis)