Torre e bispo contra torre: como concluir a vitória

As Brancas jogam e ganham, depois de Philidor, 1749

Jogar

Esta é a posição de Philidor, depois que a torre preta foi obrigada a sair da segunda fileira. A regra para terminar: primeiro cubra com o bispo as casas de onde a torre daria xeque. Depois use xeques que ganham tempo e passe a sua torre de uma ala para a outra, até as pretas não conseguirem parar todas as ameaças de mate.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Dominação

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Arrematando a posição de Philidor

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

O lance-chave é Bb3. Se as pretas responderem com um lance de rei, os mesmos recursos ganham. Tb4 ameaça Be6, Th4 muda de ala, e Ba4 cobre d1 de novo. Depois vem Tb4, e as pretas não conseguem impedir Bd7.

Esta é a posição de Philidor alguns lances adiante, e o desfecho é puro zugzwang.

O bispo aperta a torre. Bb3 tira d1 e c2, então a torre não tem xeque nem caminho de volta. Depois de Be6 Td3+ Bd5 ela fica presa na terceira fila.

A torre faz o encurralamento. Td7+, Th7, Tb7+ e Tb4 empurram o rei rumo a a8, o canto que combina com a cor do bispo, onde existe a rede de mate.

E então zugzwang de novo. Bc4 entrega a vez às pretas, Be6+ vem em seguida, e Tb8+ obriga a torre a ir para c8, onde tomá-la é mate.

Neste exercício o adversário não cede. Aperte, encurrale e dê mate.

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As 30 posições: torre contra peça menorSiga o currículo completo (grátis)