Torre e peão contra bispo e peão: zugzwang na borda
As Brancas jogam e ganham, depois de Kasparov - Yusupov, Linares 1993
JogarTorre e peão contra bispo e peão, com os dois peões na coluna «a». O bispo tem de defender o peão de a4, então fica amarrado. A regra: não persiga o rei com xeques. Tire as casas dele e passe a vez para as pretas, até que todo lance delas perca alguma coisa.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Dominação
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Jogue para o zugzwang, não para a ruptura
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
O xeque natural joga a vitória fora. Depois de Te7+ Rc8, a tabela de finais já dá empate. O xeque empurrou o rei, mas não tirou nenhuma casa dele.
A mesma lição do final anterior com peões de torre, agora de uma partida de Kasparov: o plano certo é o zugzwang, não expulsar o rei inimigo.
Encontre a peça acorrentada. O bispo preto não pode deixar a diagonal do peão de a4. Ele tem três casas e nenhuma liberdade. Uma peça sem lances livres é um alvo de zugzwang.
Perca um tempo. Sua torre vai e vem pela coluna d (d8, d4, d7) enquanto seu rei vai de b5 a c6 e a b6, dois lances para chegar a uma casa vizinha, perdendo exatamente um tempo de propósito. As pretas, sem tempo de reserva, precisam ceder alguma coisa.
A precisão conta desde já. Só quatro lances vencem desde o início, e Td8 é o certo. Te7+, Tb8+, Ra5, Rc5 e Rb4 empatam todos.
Neste exercício a defesa não cede. Não persiga. Aperte, triangule e entregue a vez.
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A barreira da cor que você não consegue cruzar
As Pretas jogam e empatam
Entregue o bispo e alcance torre contra peão
As Brancas jogam e empatam
Torre contra cavalo: o cavalo preso
As Brancas jogam e ganham
As 30 posições: torre contra peça menorSiga o currículo completo (grátis)