Cavalo contra peão de torre: o xeque salvador
As Pretas jogam e empatam
JogarO peão de torre é o peão passado mais difícil de segurar com um cavalo sozinho. As pretas salvam-se por um detalhe: o rei branco está em g2, justamente onde o cavalo pode dar xeque. Esse tempo único basta para empatar.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de cavalo
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Parar o peão de torre com xeque
As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
O cavalo em g7 não controla h8. Assim que o peão chega a h7, você precisa de dois saltos para cobrir a casa de promoção. É um salto demais, salvo se conseguir ganhar um tempo.
A regra é o contrário do que a maioria dos jogadores supõe. Quanto mais perto da borda está um peão passado, mais problema o cavalo tem com ele, e um peão de torre é o pior caso, não o mais fácil.
Por que a borda prejudica o cavalo. Ao lado da coluna h, metade dos saltos do cavalo cai fora do tabuleiro, então ele precisa de mais lances para voltar ao contato com o caminho do peão. Contra um peão central ele sempre tem uma rota reserva. Contra um peão h, geralmente não.
Ache o tempo. Aqui o cavalo precisa de dois lances para chegar a g6, a casa que cobre h8, e o peão precisa de apenas um. A única forma de isso dar certo é ganhar um lance com xeque: ...Cf4+ ou ...Ch4+ acerta o rei em g2, e então ...Cg6 chega a tempo.
Neste exercício as brancas vão empurrar o peão de imediato. Não bloqueie passivamente, procure o xeque que ganha o tempo, e a partida termina empatada.
Continue treinando
Sacrificar para abrir caminho ao peão
As Brancas jogam e ganham
Defende o peão passado por trás
As Brancas jogam e ganham
O cavalo defende o peão bloqueado
As Brancas jogam e ganham
As 21 posições: finais de cavalosSiga o currículo completo (grátis)