Gegenseitige Freibauern, gegenseitiger Wettlauf

Weiß am Zug, remis

Spielen

Jeder hat einen Freibauern auf entgegengesetzten Flügeln, und kein König kann beide stoppen. Das Remis hält, indem dein eigener Läufer zu einer ebenso schnellen Bedrohung wird wie der gegnerische Bauer.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Gegenseitige Freibauern, gegenseitiger Wettlauf

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Bei Freibauern auf entgegengesetzten Flügeln wird die Partie zu einem Wettlauf, und Gegenspiel ist die Rettungsleine des Verteidigers.

Berechne beide Quadrate. Wende die Quadratregel auf jeden Bauern an. Zu wissen, wer zuerst umwandelt, sagt dir, ob du rennen oder blockieren solltest.

Schaffe deine eigene Bedrohung. Das Vorziehen deines Freibauern zwingt den gegnerischen König zu reagieren, was ihn genau die Tempi kostet, die er braucht, um seinen eigenen Wettlauf zu gewinnen.

In dieser Übung läuft der Gegner perfekt. Halte deinen Gegenläufer am Leben und bewahre das Gleichgewicht.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)