Der Springer fängt den Läufer ein

Weiß am Zug, remis

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Dein König sitzt in der fernen Ecke fest, also muss der Springer allein einen Randbauern stoppen. Springer sind in der Ecke unbeholfen, also berechne den Fang sorgfältig, dann hält das Remis.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Der Springer fängt den Läufer ein

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Wenn der König nicht rechtzeitig eintreffen kann, muss ein Springer einen Freibauern allein fangen. Gegen einen Randbauern ist das heikel, weil der Springer am Rand wenig Platz hat.

Das Fangfeld. Ziele mit dem Springer auf ein Feld, das entweder den Bauern blockiert oder sein Umwandlungsfeld bewacht. Verpasse es um ein Tempo, und der Bauer wird umgewandelt.

Vorsicht vor der Ecke. Ein Springer am Rand kontrolliert weniger Felder. Führe ihn so, dass er nie ohne nützlichen Sprung dasteht, wenn der Bauer vorrückt.

In dieser Übung rennt der Bauer auf die achte Reihe zu. Finde die Springerroute, die gerade rechtzeitig ankommt, und das Remis gehört dir.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)