Ein Springer jagt den h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Spielen

Mit deinem König in der Ecke gestrandet muss der Springer allein einen von dem gegnerischen König begleiteten Randbauern aufhalten. Finde das Blockadefeld, und die Partie endet remis.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Ein Springer jagt den h-Bauern

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Ein Springer kann gegen einen Randbauern remisieren, selbst wenn dieser vom gegnerischen König begleitet wird, sofern er rechtzeitig ein kontrollierendes Feld erreicht.

Wettlauf zum Schlüsselfeld. Berechne die kürzeste Springerroute zu einem Feld, das den Bauern blockiert oder sein Umwandlungsfeld deckt. Hier zählt jedes Tempo.

Vermeide Fallenfelder. Der gegnerische König wird versuchen, deinen Springer anzugreifen und ihm einen sicheren Sprung zu rauben. Halte den Springer dort, wo er immer einen Ausweg hat, der die Blockade bewahrt.

In dieser Übung muss der Verteidiger präzise Springerzüge finden. Finde die richtige Blockade, und der halbe Punkt ist gesichert.

Weiter geht's

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