Den Randbauern nach Hause geleiten

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Springer und Randbauer gegen einen einsamen Springer ist ein langer, sorgfältiger Gewinn. Der Randbauer ist am schwersten zu begleiten, deshalb müssen dein Springer und dein König einen Weg freiräumen und den Bauern bis h8 abschirmen.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Den Randbauern nach Hause geleiten

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Springer und Bauer gegen Springer ist normalerweise gewonnen, aber der Randbauer ist der kniffligste Fall, weil ein Springer ihn von einem schmalen Feldstreifen aus blockieren kann.

Kontrolliere das Umwandlungsfeld. Der Gewinn führt über das Umwandlungsfeld. Deine Figuren müssen es decken, während du den gegnerischen Springer aus seiner Blockade verdrängst.

Geduld statt Vorpreschen. Den Bauern vorzeitig vorzuziehen lädt zu einem Opfer oder einer neuen Blockade ein. Verbessere zuerst deinen König und schiebe erst unter vollem Schutz.

In dieser Übung wird der Springer des Verteidigers so lange wie möglich an Blockadefeldern festhalten. Dränge ihn Schritt für Schritt heraus, und der Bauer wird umgewandelt.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)