Der Läufer bereitet die Zange vor

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Hier tritt ein Läufer in den Kampf ein, und seine Fernwirkung erlaubt es dir, dem Verteidiger aus der Distanz Züge zu nehmen. Das folgende Halbpatt gewinnt die Stellung.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Der Läufer bereitet die Zange vor

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Füge einem Bauernendspiel einen Läufer hinzu, und die Halbpatt-Idee bekommt Zähne: Der Läufer kontrolliert Felder aus der Ferne und stiehlt dem Gegner leise die Züge.

Fernwirkende Kontrolle. Postiere den Läufer dort, wo er die Felder deckt, die der Verteidiger braucht. Aus der Distanz kann er Bauern einfrieren und den gegnerischen König gleichzeitig einsperren.

Auf dem Weg zum Zugzwang. Sind die nützlichen Züge des Verteidigers erst einmal aufgebraucht, gibt jede legale Antwort etwas preis. Das ist das Halbpatt, und es setzt deinen Vorteil um.

In dieser Übung koordiniere Läufer, Bauer und König so, dass die Zange luftdicht ist. Der perfekte Verteidiger wird jedes lose Feld finden, also lass keines übrig.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)