Turmbauern und ein Lockmittel am Flügel
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenBlockierte Turmbauern auf einer Seite wären ein totes Remis, aber dein zusätzlicher Bauer auf dem fernen Flügel ändert alles. Er wirkt als Lockmittel und als Tempo-Reserve, die die Stellung aufbricht.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Turmbauern und ein Lockmittel am Flügel
Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Ein Paar blockierter Turmbauern ist meist ein Remis, aber füge einen Freibauern auf dem gegenüberliegenden Flügel hinzu, und die zusätzliche Einheit wird zu einem entscheidenden Hebel.
Das Lockmittel. Der Flügelbauer zieht den verteidigenden König quer über das Brett. Ein König kann nicht beide Flanken zugleich bewachen, also lässt eine Festlegung auf eine Seite die andere ungeschützt.
Das Tempo. Selbst wenn der Flügelbauer schließlich gestoppt wird, verschaffen dir die Züge, die der Verteidiger dafür aufwenden musste, das Tempo, um die Turmbauernseite aufzubrechen oder die Blockade zu sprengen.
In dieser Übung ist der Gewinn real, aber nicht automatisch. Timen deinen Flügelbauernvorstoß so, dass der gegnerische König im entscheidenden Moment abgelenkt wird.