Caballo y peón contra alfil: defiende con el rey
Negras juegan y hacen tablas
JugarEl peón blanco de d7 está a un paso de coronar. Tu alfil en c7 cubre d8. El rey blanco va hacia b7 para echar al alfil, así que todo depende de una pregunta. ¿Puede tu rey llegar a tiempo para impedirlo? Aquí sí puede. La regla. Ve hacia d6. Allí tu rey defiende el alfil y ataca el peón. Cada paso del camino es la única jugada que aguanta.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Lleva tu rey a tiempo: caballo y peón contra alfil
Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Empieza por el buen camino. Ra3 es el error que tienta. Tras Rc4, Ra4 y Rc5, quedas en zugzwang y pierdes.
Con caballo y peón contra alfil, el alfil no suele cubrir por sí solo la casilla de coronación. El resultado depende entonces del rey defensor. ¿Puede impedir que expulsen a su alfil o le corten la diagonal?
El plan del atacante. El rey blanco marcha hasta b7 para echar a tu alfil de c7. Con tu rey en a1 o en b1, esa marcha gana.
El camino del defensor. Desde b2 tu rey llega a tiempo, pero solo por un camino: Rc3, Rd3, Re4, Rd5 y Rd6. Cualquier otra jugada de rey por el camino pierde. Ra3 la primera.
En este ejercicio defiendes. Ve hacia d6. Allí tu rey defiende el alfil y ataca el peón.
Sigue así
Un solo tiempo convierte las tablas en victoria
Blancas juegan y ganan
Peón en séptima: zugzwang, no persigas
Blancas juegan y ganan
Alfil bueno contra caballo malo
Blancas juegan y ganan
Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)