Caballo y peón contra alfil: un tiempo decide la victoria
Blancas juegan y ganan
JugarLa misma posición que en la versión de tablas, salvo que el rey negro empieza en c1, un tiempo más lejos. Hazte la misma pregunta. ¿Puede el rey defensor acudir a tiempo en ayuda de su alfil? Aquí no puede, y al final el caballo corta la diagonal del alfil. El peón corona.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Un solo tiempo convierte las tablas en victoria
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Primero, la marcha del rey que se probó en la versión de tablas. Rd5. Aquí también falla, porque con Rd2 el rey negro vuelve a tiempo. Solo Re7 y Cd4 ganan.
En el final de caballo y peón contra alfil, un solo tiempo puede separar las tablas de la victoria. Si el rey defensor llega un paso tarde, la fortaleza se viene abajo.
Reparte de nuevo las tareas. Con Re7, el rey controla d8 y libera al caballo de esa función. Solo Re7 y Cd4 conservan la victoria.
Caza al alfil. Una vez expulsado hasta a5, el caballo sigue la ruta Cd4-e6-c5-b7. Desde b7 ataca a5 y d8 a la vez, y desmantela la diagonal a5-d8, el único refugio del alfil. El rey se acerca con Rd6-c6.
El tiempo lo es todo. En la posición de tablas, el rey negro empieza en b2 y llega a tiempo. Desde c1, no. Si pierdes una jugada, vuelves a permitir las tablas.
En este ejercicio cada jugada debe ser precisa. Mantén fuera al rey enemigo y convierte la ventaja.
Sigue así
Peón en séptima: zugzwang, no persigas
Blancas juegan y ganan
Alfil bueno contra caballo malo
Blancas juegan y ganan
Cuando la diagonal del alfil es demasiado corta
Blancas juegan y ganan
Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)