Caballo y peón contra alfil: ganar por un tiempo
Las Blancas juegan y ganan
JugarLa fortaleza es la misma, pero el rey negro empieza en c1, un tiempo más lejos del juego. Ahora se puede dar caza al alfil antes de que llegue ayuda, y el peón corona.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Un solo tiempo convierte las tablas en victoria
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Cambia primero las funciones. Re7 asume la vigilancia de d8, de modo que el caballo ya no tiene que controlar la casilla de coronación y puede salir a cazar. Solo Re7 y Cd4 mantienen la victoria.
La línea entre las tablas y la victoria en caballo y peón contra alfil puede ser un solo tiempo. Cuando el rey defensor va un paso demasiado lento, la fortaleza se quiebra.
Reasigna las tareas. Re7 cubre d8 con el rey, lo que libera al caballo de su guardia. Solo Re7 y Cd4 mantienen viva la victoria.
Caza al alfil. El caballo va Cd4-e6-c5-b7. Desde b7 ataca a5 y d8 a la vez, así que la diagonal a5-d8, único hogar del alfil, se derrumba. El rey lo sigue con Rd6-c6.
El tiempo lo es todo. En la versión de tablas el rey negro empieza en b2 y vuelve a tiempo. Desde c1 no. Pierde una jugada y habrás devuelto las tablas.
En este ejercicio la precisión importa en cada jugada. Mantén al rey enemigo encerrado fuera y convierte.
Sigue así
Peón en séptima: zugzwang, no persecución
Las Blancas juegan y ganan
Alfil bueno contra caballo malo
Las Blancas juegan y ganan
Cuando al alfil no le alcanza la diagonal
Las Blancas juegan y ganan
Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)