Cuenta la diagonal y luego bloquéala
Las Blancas juegan y ganan
JugarEl alfil frena el peón desde a5, por una diagonal que solo mide cuatro casillas. Corta esa diagonal con el caballo y ya no queda nada que frene al peón.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cuenta la diagonal y luego bloquéala
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Alfil contra caballo y peón suele aguantar, y la razón es siempre la misma: el alfil controla desde lejos la casilla delante del peón. Quítale esa diagonal y el final se derrumba.
Cuenta la diagonal. El alfil negro guarda c7 desde a5, por a5, b6, c7, d8. Cuatro casillas. Una diagonal tan corta se bloquea con una sola pieza, y Cb6 hace exactamente eso.
El empuje es jugada única. Tras Cb6 hay exactamente una jugada ganadora, c7, y toda alternativa es tablas. Júgala una jugada antes y Axc7 acaba la partida; una jugada después y el alfil llega a la diagonal b8-h2.
El color de c8. La casilla de coronación es blanca y el alfil defensor es de casillas negras. Nunca pudo pelear por c8, solo por c7. Por eso una jugada de caballo resuelve la posición.
La hermana es tablas. Nuestra posición «Solo Ae8 detiene el peón» es el mismo material con un alfil que llega a tiempo a una diagonal larga. Allí aguanta. Contar la diagonal es lo que distingue a las dos.
Sigue así
Alfil bueno contra caballo malo
Las Blancas juegan y ganan
El bloqueo del caballo contra alfil y peón
Las Negras juegan y hacen tablas
La gran diagonal del alfil contra caballo y peón
Las Negras juegan y hacen tablas
Las 12 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)