Caballo y peón contra alfil: bloqueo de la diagonal corta

Blancas juegan y ganan

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El alfil negro frena tu peón desde a5. Vigila c7, la casilla de delante del peón. La regla es esta. Si la diagonal del alfil es corta, pon tu caballo en ella. El alfil ya no llega a la casilla de delante del peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cuenta la diagonal y después bloquéala

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Cuenta la diagonal desde a5: b6, c7 y d8. Es corta. No empujes todavía. Tras c7 Axc7 Rxc7 solo te queda el caballo, y un caballo solo no puede dar mate. Es tablas.

El alfil suele aguantar contra caballo y peón por una razón: controla desde lejos la casilla que hay delante del peón. Si le quitas esa diagonal, el final se derrumba.

Cuenta la diagonal. El alfil negro controla c7 desde a5, por a5, b6, c7, d8. Cuatro casillas. Una diagonal tan corta se bloquea con una sola pieza, y Cb6 hace exactamente eso.

El empuje es jugada única. Tras Cb6 solo gana c7; cualquier otra jugada es tablas. Si juegas c7 una jugada antes, Axc7 acaba la partida. Si esperas una jugada más, el alfil llega a la diagonal b8-h2.

El color de c8. La casilla de coronación es blanca y el alfil defensor es de casillas negras. Nunca pudo pelear por c8, solo por c7. Por eso una jugada de caballo resuelve la posición.

La posición hermana es tablas. Nuestra posición «Solo Ae8 detiene el peón» tiene el mismo material, pero el alfil llega a tiempo a una diagonal larga. Allí aguanta. Contar la diagonal permite distinguirlas.

Sigue así

Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)