Caballo y peón contra alfil: bloqueo de la diagonal corta

Las Blancas juegan y ganan

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El alfil contiene el peón desde a5, en una diagonal de solo cuatro casillas. Córtala con el caballo y ya no habrá nada que detenga al peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Cuenta la diagonal y después bloquéala

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Alfil contra caballo y peón suele aguantar, y la razón es siempre la misma: el alfil controla desde lejos la casilla delante del peón. Quítale esa diagonal y el final se derrumba.

Cuenta la diagonal. El alfil negro guarda c7 desde a5, por a5, b6, c7, d8. Cuatro casillas. Una diagonal tan corta se bloquea con una sola pieza, y Cb6 hace exactamente eso.

El empuje es jugada única. Tras Cb6 hay exactamente una jugada ganadora, c7, y toda alternativa es tablas. Júgala una jugada antes y Axc7 acaba la partida; una jugada después y el alfil llega a la diagonal b8-h2.

El color de c8. La casilla de coronación es blanca y el alfil defensor es de casillas negras. Nunca pudo pelear por c8, solo por c7. Por eso una jugada de caballo resuelve la posición.

La hermana es tablas. Nuestra posición «Solo Ae8 detiene el peón» es el mismo material con un alfil que llega a tiempo a una diagonal larga. Allí aguanta. Contar la diagonal es lo que distingue a las dos.

Sigue así

Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)