Cortar, hombrear, jaque, empujar
Las Blancas juegan y ganan
JugarLa regla de la línea media suele significar tablas, pero aquí tu rey ya escolta al peón y el rey negro está cortado en la columna c. Con el turno, ganas.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cortar, hombrear, jaque, empujar
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
La torre de la columna c corta al rey negro del peón, y tu rey está justo al lado. Cuatro jugadas ganan: Tc5, Tc6, Ta1 y Ra4.
La regla de la línea media es una guía, no una ley. Cuando tu rey ya escolta al peón y el rey defensor está cortado, gana incluso un peón antes del centro.
Cortar y luego hombrear. La torre de la columna c mantiene al rey negro lejos del peón, y tu rey hace el resto con el cuerpo: Ra4 empuja al defensor hacia atrás y prepara b4-b5.
El corte se puede cambiar por un tiempo. No tienes que sostener la columna c para siempre. En la línea principal la torre la abandona (Tc6, luego Ta6) para apoyar al peón desde el lado, y vuelve con jaque, Tc6+, en cuanto el rey negro pisa c4.
Un tiempo de margen. La misma posición con las negras en juego son tablas. Así de estrecha es la zona de victoria antes de la línea media.
En este ejercicio la defensa peleará por llegar al bloqueo. Corta, hombrea, da jaque, empuja.
Sigue así
Un tiempo salva las tablas: solo Rd5
Las Negras juegan y hacen tablas
Cortado por dos columnas: el rey primero, el peón al final
Las Blancas juegan y ganan
Zugzwang contra un rey en el borde
Las Blancas juegan y ganan
Las 83 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)