Caballo y peón de torre contra caballo: el sacrificio de desviación

Las Blancas juegan y ganan

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El peón de torre es el pasado que más teme un caballo solo, y las blancas lo aprovechan de inmediato. Entrega el caballo para llevar al defensor a g7. Después, el peón h avanza sin estorbo.

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Desvía al bloqueador y avanza el peón de torre

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Cuanto más cerca del borde del tablero está un peón pasado, más le cuesta a un caballo lidiar con él. Los peones de torre son los más peligrosos de todos, porque el borde le quita la mitad de las casillas que el caballo usaría para volver.

No prepares, desvía. El juego paciente no gana aquí. 1.h6 son solo tablas. La única jugada ganadora es 1.Cg7+, entregando el caballo para forzar al defensor a g7.

El peón ataca al bloqueador. Tras 1...Cxg7, el avance 2.h6 golpea al caballo, y hagan lo que hagan las negras el peón va a h7 y h8. El caballo de g7 nunca controla h8.

En este ejercicio el defensor intentará sentarse en las casillas de bloqueo. Golpea de inmediato con el jaque, y cuenta la carrera: el peón es más rápido.

Sigue así

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