Caballo y peón de torre contra caballo: sacrificio de desvío

Blancas juegan y ganan

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El peón de torre es el peón pasado más difícil de parar para un caballo, y aquí las blancas ganan con un sacrificio. Ofrece tu caballo con jaque. Si las negras lo capturan en g7, su propio caballo queda justo donde tu peón puede atacarlo, y después el peón simplemente corre.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de caballo

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Desvía al bloqueador y avanza el peón de torre

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

El caballo negro de f5 controla h6, la siguiente casilla de tu peón. Por eso 1.h6 solo pierde el peón ante 1...Cxh6, y el resto es tablas.

Cuanto más cerca está un peón pasado del borde del tablero, más difícil le resulta al caballo detenerlo. Los peones de torre son los más peligrosos, porque el borde elimina la mitad de las casillas que el caballo necesitaría para regresar.

No prepares nada: desvía. Aquí el juego paciente no gana. 1.h6 solo da tablas. La única ganadora es 1.Cg7+: entrega el caballo y obliga al defensor a ir a g7.

El peón ataca al bloqueador. Tras 1...Cxg7, el avance 2.h6 ataca al caballo, y hagan lo que hagan las negras el peón va a h7 y h8. El caballo de g7 nunca controla h8.

En este ejercicio el defensor intentará instalarse en las casillas de bloqueo. Da el jaque de inmediato y calcula la carrera: el peón es más rápido.

Sigue así

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