Dos peones que no pueden abrirse paso

Las Blancas juegan y hacen tablas

Jugar

Tienes dos peones pasados conectados contra un alfil solo, y aun así lo mejor que puedes lograr son tablas. Los peones no están lo bastante avanzados, y el alfil bloquea en su propio color.

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Dos peones que no pueden abrirse paso

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La teoría

Dos peones pasados conectados son peligrosos contra un alfil, pero solo bajo las condiciones adecuadas.

El color de bloqueo. Un alfil detiene a los peones conectados situándose delante de ellos en una casilla de su propio color, de donde los peones no pueden expulsarlo.

El avance importa. Peones aún lejos de coronar dan al defensor tiempo para traer al rey y al alfil a una formación de contención.

En este ejercicio empujas dos peones que parecen fuertes pero no pueden romper un bloqueo correcto. La lección es reconocer las tablas y no forzar de más.

Sigue así

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