El alfil detiene los peones conectados

Las Negras juegan y hacen tablas

Jugar

Dos peones pasados conectados avanzan, pero tu alfil y tu rey pueden detenerlos si actúas de inmediato. La clave es bloquear en el color del alfil y traer al rey de vuelta con urgencia.

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El alfil detiene los peones conectados

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La teoría

Los peones pasados conectados son la pesadilla del alfil, pero un bloqueo oportuno los neutraliza.

Bloquea en tu color. Coloca el alfil delante de los peones en una casilla del color que controla, de donde ningún peón puede expulsarlo.

Trae al rey. Un alfil no puede guardar ambos peones para siempre, así que el rey debe unirse rápido para completar el muro.

En este ejercicio te defiendes contra dos peones que avanzan. Establece el bloqueo temprano y coordina rey y alfil para sostener el medio punto.

Sigue así

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