Un alfil, dos peones que detener
Las Blancas juegan y hacen tablas
JugarAbajo dos peones pasados unidos, aún haces tablas con un alfil de color opuesto. Los peones están lo bastante cerca como para que una sola diagonal los sostenga a ambos.
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Un alfil, dos peones que detener
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La teoría
Estar dos peones abajo suena desesperado, pero los alfiles de distinto color rescatan al defensor una y otra vez. Si los pasados están cerca entre sí, un solo alfil en la diagonal correcta detiene ambos.
La diagonal de bloqueo. Coloca tu alfil donde cubra las casillas a las que los peones deben avanzar. El alfil del atacante está encerrado en el color opuesto y nunca puede desalojar al tuyo, así que el bloqueo es permanente.
Reparte el trabajo. Deja que el alfil vigile las casillas de avance de su propio color y usa el rey para cubrir el otro color. Con ambos defensores asignados, ningún peón puede avanzar a una casilla segura.
En este ejercicio defiendes contra un atacante perfecto según la tablebase que pondrá a prueba cada empuje. Mantén el alfil en su diagonal, sostén el bloqueo con el rey, y los peones extra no llevan a nada.