Torre y alfil contra torre: cómo rematar la victoria

Blancas juegan y ganan, tras Philidor, 1749

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Esta es la posición de Philidor después de que la torre negra tuviera que dejar la segunda fila. La regla para rematar. Primero cubre con tu alfil las casillas desde las que la torre daría jaque. Luego usa jaques que ganan tiempo y pasa tu torre de un flanco a otro, hasta que las negras no puedan parar todas las amenazas de mate.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: La dominación

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Rematar la posición de Philidor

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

La jugada clave es Ab3. Si las negras responden con una jugada de rey, ganas con lo mismo. Tb4 amenaza Ae6, Th4 cambia de flanco y Aa4 vuelve a cubrir d1. Luego Tb4, y las negras no pueden parar Ad7.

Esta es la posición de Philidor unas jugadas después, y el remate es puro zugzwang.

El alfil aprieta a la torre. Ab3 quita d1 y c2, así que la torre no puede dar jaque ni volver atrás. Tras Ae6 Td3+ Ad5 queda atascada en la tercera fila.

La torre conduce al rey. Td7+, Th7, Tb7+ y Tb4 empujan al rey hacia a8, la esquina del color del alfil, donde existe la red de mate.

Y luego zugzwang otra vez. Ac4 cede el turno a las negras, sigue Ae6+, y Tb8+ obliga a la torre a c8, donde capturarla da mate.

En este ejercicio el rival no cede medio punto. Aprieta, lo conduce y da mate.

Sigue así

Las 30 posiciones: torre contra pieza menorSigue el currículo completo (gratis)