Torre contra torre y alfil: sacar al rey del borde

Negras juegan y hacen tablas

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Tienes torre contra torre y alfil. Esta posición es tablas, pero tu rey está cerca del borde y allí pueden darle mate. Evita las casillas donde puedan darte mate en una. Aléjate del rey rival cuando se acerque. Ofrece el cambio de torres para sacar a tu rey del borde.

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: La dominación

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Torre contra torre y alfil: salir del borde

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

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La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

La torre de f4 te da jaque. No vayas al borde con Rh5 porque Th4 es mate. La torre controla la columna h y la cuarta fila. El alfil de f6 controla g5.

Esta posición de torre y alfil contra torre es tablas. Pero el rey defensor está cerca del borde y una jugada de rey descuidada puede permitir el mate.

Las casillas de mate. En el borde, un solo jaque de torre puede ser mate si el alfil controla la casilla de escape. Antes de cada jugada de rey, comprueba si existe ese jaque.

Aléjate. Cuando el rey atacante se acerca, el rey defensor se aleja de él en la dirección contraria.

La oferta de cambio. Coloca la torre junto a tu rey y en la misma línea que la torre rival para ofrecer el cambio. Si el atacante captura, solo le queda el alfil. Un alfil solo no puede dar mate. En esta variante rechaza el cambio con Th8+ y tu rey sale del borde con Rg5.

En este ejercicio defiendes una posición de una partida real. El ejercicio sigue las jugadas de la partida hasta sustituir una jugada de torre por una alternativa mejor. Esa alternativa es ofrecer el cambio de torres. Después tu rey sale del borde.

Sigue así

Las 30 posiciones: torre contra pieza menorSigue el currículo completo (gratis)