Alfiles de distinto color: la excepción de los peones g y h

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Dos peones ligados en la sexta fila suelen ganar, pero no un peón de g y un peón de h contra un alfil en la gran diagonal. Tu alfil de c3 cubre g7 y h8, así que una sola diagonal sujeta los dos peones. La regla: lleva tu rey a f8 y espera con el alfil en la gran diagonal, fuera del alcance del rey blanco.

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Peones de torre y caballo: espera en la gran diagonal

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Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

No juegues Rh8. Dejas de controlar f7. Tras Re6, Ab2 y Rf7, el rey blanco apoya el peón de g, y g7+ rompe.

Dos peones pasados ligados en sexta suelen ganar contra un alfil de distinto color. Solo hay una excepción: un peón de caballo y otro de torre, con el alfil instalado en la gran diagonal.

Una diagonal cumple dos funciones. Desde la diagonal a1-h8, el alfil controla g7 e inmoviliza el peón g. También controla h8, la casilla de coronación del peón h. Una sola pieza frena ambos peones, así que el rey defensor queda libre.

Sin desborde ni zugzwang. El atacante quiere provocar zugzwang o desbordar con su rey, pero el borde del tablero elimina el segundo flanco. Además, el defensor siempre dispone de otra casilla de la gran diagonal para perder un tiempo. Responde al avance del rey con Rf8, nunca Rh8, porque las blancas ganarían con Re6 y Rf7.

En este ejercicio las blancas avanzarán el rey y buscarán una entrada. Mueve el alfil de un lado a otro por la gran diagonal, responde a la aproximación con Rf8 y conservarás el medio punto.

Sigue así

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