Final de torres: peones de f y h que no ganan
Blancas juegan y hacen tablas
JugarLos dos peones están muy avanzados y tus piezas están activas, pero el hueco de la columna g sigue impidiendo la victoria. Como último intento, avanza el peón h, acepta perderlo e intenta ganar solo con el peón f. La regla que lo salva es esta. Cuando un peón llega a su sexta fila, su rey se pone delante, y cuando solo queda el peón f, su torre da jaques desde el lado largo, la columna «a».
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Entregar el peón h para avanzar el peón f
Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Dos peones extra separados por una columna vacía valen mucho menos que dos ligados. No pueden protegerse entre sí, así que el defensor reparte sus piezas para frenarlos.
El intento correcto. Juega h6 con jaque para hacer retroceder al rey, entrega después el peón h y dedica tu rey y tu torre a apoyar al peón f. Ese es el plan práctico que elegiría un atacante fuerte.
Por qué aun así aguanta. La torre defensora da jaques por detrás desde la máxima distancia y su rey cubre el camino hacia la coronación, así que el peón f nunca logra abrirse paso.
En este ejercicio presionas correctamente y, al mismo tiempo, aprendes hasta dónde da de sí la estructura.
Sigue así
La idea de Lasker: dar jaque y luego capturar
Blancas juegan y ganan
Defensa activa: lleva el rey al peón pasado
Negras juegan y hacen tablas
Peones solos contra un peón pasado rival
Blancas juegan y hacen tablas
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)