Final de torres: Lasker y la jugada tranquila de rey

Blancas juegan y ganan

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Tu peón c está a un paso de coronar, pero su torre en c2 lo ataca. Su peón h también está a un paso de coronar. La idea ganadora es la maniobra de Lasker. Tu rey sale de c8 para renovar la amenaza. Su torre tiene que volver a la columna c, y cada vez que vuelve tu torre da jaque a su rey una fila más abajo. Cuando su rey llega a la segunda fila, tu torre captura en h2.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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La idea de Lasker: dar jaque y luego capturar

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

El jaque natural Th6+ deja escapar la victoria. Su rey va a a7, y son tablas. Solo la jugada tranquila de rey mantiene la victoria.

La célebre idea de Lasker es un recurso de finales de torres donde ambos bandos tienen un peligroso peón pasado.

Primero, la jugada tranquila de rey. El jaque de torre inmediato solo da tablas. Apartar el rey de la clavada renueva la amenaza de coronación y obliga al defensor a dar jaque en las condiciones que tú marcas.

Luego, la escalera. Cada jaque lateral de tu torre obliga al rey enemigo a bajar una fila, y su torre debe volver a toda prisa para frenar el peón. Cuando el rey llega a la segunda fila, tu torre captura en h2 ganando un tiempo y el peón c decide.

En este ejercicio pones en práctica la idea de Lasker ante una defensa que no cede, acabas con el contrajuego y coronas tu propio peón.

Sigue así

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