Final de torre: aguantar con un pasado en el otro flanco

Negras juegan y hacen tablas

Jugar

La torre blanca está detrás de tu peón «a», y su rey está delante de sus peones ligados. Normalmente estarías perdido, pero te toca jugar, y eso te salva. La regla. Avanza el peón «a» enseguida, luego pon tu torre detrás del peón de g3 y tómalo con jaque.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El principio de las dos debilidades

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Un tiempo para el peón de «a»

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Una mala posición, salvada por una jugada. El rey enemigo delante de sus peones pasados ligados y la torre enemiga detrás de tu peón conforman una posición casi perdida. Solo te salva que te toque mover.

Avanza ya el peón pasado. Con el peón en la segunda fila, obligas a la torre enemiga a seguir vigilándolo desde atrás. Ese es el tiempo que necesitas. Esperar pierde.

Luego contraataca. La torre se coloca detrás de los peones enemigos y captura uno con jaque. El resultado es un final de torre y peón h contra torre que es tablas.

Por qué hay jaque. La salvación solo funciona porque aún hay un peón blanco en la tercera fila y tu torre puede capturarlo con jaque. Coloca los peones blancos en g4 y h3, con el rey en h4, y las tablas desaparecen: la captura ya no sería con jaque y las blancas llegarían a un final de peones ganado gracias al peón g.

En este ejercicio solo a2 aguanta. Todo lo demás pierde.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)