Final de torre: aguantar con un pasado en flancos opuestos
Las Negras juegan y hacen tablas
JugarLa torre blanca está detrás de tu peón «a», y su rey está delante de dos peones pasados ligados. Objetivamente, estás casi perdido. Pero te toca jugar, y por eso aguantas. Todo depende de un solo avance de peón.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El principio de las dos debilidades
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Un tiempo para el peón de «a»
Las Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto
Despertando el motor…
La teoría
Una mala posición, salvada por una jugada. El rey enemigo delante de pasados ligados y la torre enemiga detrás de tu pasado es casi un conjunto de rasgos perdedores. Solo el turno la salva.
Empuja el pasado ahora. Con el peón en la segunda fila, la torre enemiga queda atada a la vigilancia detrás de él, y ese es el tempo que necesitas. Esperar pierde.
Luego contraataca. La torre bascula detrás de los peones enemigos y captura uno con jaque, y lo que queda es un final de torre y peón h que son tablas.
Por qué existe el jaque. La salvación solo funciona porque un peón blanco sigue en la tercera fila, al alcance de la captura de tu torre con jaque. Pon los peones blancos en g4 y h3 con el rey en h4 y las tablas se esfuman: la captura llegaría sin jaque, y las blancas alcanzan un final de peón «g» ganador.
En este ejercicio solo a2 aguanta. Todo lo demás pierde.
Sigue así
La estructura decide, no el tiempo
Las Blancas juegan y ganan
La misma posición, con un tiempo de más
Las Blancas juegan y ganan
Ganar torre a cambio de peón
Las Blancas juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)